Esto es la clave de la desarrolladora del juego para ganar dinero, hacer esperar al jugador cuando se les acaba la vida y los caramelos especiales y así comprar. Podes pedirle vidas a tus amigos de Facebook, pero hasta que tu solicitud llegue a tu amigo puedes esperar bastante tiempo.
La empresa gana con el jugador impaciente o empedernido, que no puede esperar y necesita seguir jugando si o si, por lo que KING ofrece un sistema de pago por tarjeta de crédito para comprar vidas y caramelos especiales. Y no solo me refiero a estos jugadores sino también a los jugadores intermedios que se traban en un nivel por ejemplo y no puede pasarlo, y como le queda muy poco para concluirlo y los movimientos no les alcanza, la tentación gana por lo que deciden comprar por ejemplo un booster como el martillo de piruleta y así dejarlo atrás de una vez.
Algunos dirán a si mismo: ¡Y bueno yo no compro esas cosas, yo espero, sino lo desinstalo y juego a otro! Bueno no todos piensan así. Tampoco todos tienen tarjeta de crédito. Pero traduce todo eso en millones de personas. Se calcula que 150 millones usuarios únicos mensuales están activos en este juego. Si hacemos estadísticas habrá gente que compra y gente que no como en todo negocio. Pongámosle que el 50% no compre nada, que se cansa, no juega por un tiempo o lo desinstala o simplemente espera, queda otro 50% que compra algo, cualquier cosa que ofrezca el juego, si hacemos cuenta quedan 75 millones de personas que compran, un negocio redondo.
KING no solo tiene un juego sino varios más y uno de ellos es el Candy Crush Soda, con menos niveles, pero muchos más difíciles y además de eso no tiene la ruleta de caramelos especiales gratuitos, por lo que tienes que comprar si o si elementos de ayuda si quieres pasarlo y estas trabado.
La empresa gana con el jugador impaciente o empedernido, que no puede esperar y necesita seguir jugando si o si, por lo que KING ofrece un sistema de pago por tarjeta de crédito para comprar vidas y caramelos especiales. Y no solo me refiero a estos jugadores sino también a los jugadores intermedios que se traban en un nivel por ejemplo y no puede pasarlo, y como le queda muy poco para concluirlo y los movimientos no les alcanza, la tentación gana por lo que deciden comprar por ejemplo un booster como el martillo de piruleta y así dejarlo atrás de una vez.
Algunos dirán a si mismo: ¡Y bueno yo no compro esas cosas, yo espero, sino lo desinstalo y juego a otro! Bueno no todos piensan así. Tampoco todos tienen tarjeta de crédito. Pero traduce todo eso en millones de personas. Se calcula que 150 millones usuarios únicos mensuales están activos en este juego. Si hacemos estadísticas habrá gente que compra y gente que no como en todo negocio. Pongámosle que el 50% no compre nada, que se cansa, no juega por un tiempo o lo desinstala o simplemente espera, queda otro 50% que compra algo, cualquier cosa que ofrezca el juego, si hacemos cuenta quedan 75 millones de personas que compran, un negocio redondo.
KING no solo tiene un juego sino varios más y uno de ellos es el Candy Crush Soda, con menos niveles, pero muchos más difíciles y además de eso no tiene la ruleta de caramelos especiales gratuitos, por lo que tienes que comprar si o si elementos de ayuda si quieres pasarlo y estas trabado.
En Resumen
El éxito que cosecho Candy Crush Saga desde su lanzamiento en Facebook en abril de 2012 fue bien aprovechado por los desarrolladores, incentivando al jugador a explorar un juego completamente gratuito y sin publicidad, que haciendo números en cantidad de millones deja increíbles ganancias. Esto es Candy Crush.

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